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情報ネットワーク工学科

情報ネットワーク工学科

ビジュアルコンテンツコース

クリエイティブなセンスを表現するテクノロジーを学ぼう。

ビジュアルコンテンツコース メディアのディジタル化とも相まって、今後大変革が到来すると予測できる分野です。
コンピュータによる映像や画像(映画、ゲーム、CG芸術、Webの画像)の設計開発にかかわる科目を通じ、芸術性豊かで、センスが光る画像制作技術者「ビジュアルクリエーター」を目指します。

学びの特徴

ビジュアルコンテンツコース 本コースの最大の特色の一つは、最先端の大画面3次元仮想現実感(Virtual Reality)システムを使った臨場感あふれるコンピュータグラフィックス教育にあります。2年次および3年次に開講される2次元CG(Computer Graphics)および3次元CG科目群で、CGの基礎的知識・技法を学びます。そして、4年次のセミナや卒業研究で、3次元モデラーを使って作ったリアルな3次元物体を上記システムで立体的に表示します。表示された物体は、グローブをはめた操作担当者が、物体が表示された空間に入り込み、手で触り、動かします。あたかも、その物体が実在するかのように操作できます。
演習で使用するアプリケーションとしては、高度な3次元ソフトウェアが提供されており、複雑なシミュレーションや自動車の車体などの工業製品のモデリングまでも対応できます。さらに、粘土のような「柔らかいもの」の形状をモデリングするシステムも学生は利用できます。これは、実際に彫刻をしているような感覚でモデリングができ、例えば、人体模型やキャラクターの表現に使用できます。また、多様な自由曲面を必要とする工芸・芸術品のモデリングにも利用できると期待されます。学生は、卒業研究などで、将来進む分野に応じた多様なCG技術を学べる環境が提供されています。

将来の進路

ゲーム製作、アニメ製作、広告制作、印刷出版、映画製作、ネットワークコンテンツ製作等、放送・広告代理・宣伝製作・情報サービス関連企業、教員・公務員・大学院進学

在学生の声

やりたかった学びがある。だから勉強に熱中しています。

小さい頃からゲームやコンピュータが好きで、体験入学の際、先輩や先生方が質問にていねいに答えてくださったことでこの大学に進学を決めました。授業ではプログラミングがおもしろいですね。自分が作ったプログラムが実際に動くと、簡単なものでも嬉しい。今後Java言語でプログラミングを学び、最終的に簡単なゲームを作りたいと思っています。もともとこういうことが学びたくてこの学科に入ったので、勉強自体も楽しく、熱中しています。大学では同じ分野を学習する友だちができることも大きな魅力のひとつだと思います。

情報ネットワーク工学科
原口太輔さん

主要な科目

アプリケーションプログラミング

Visual Basicを用いて、マウスクリックやタイマーで動く簡単なプログラムを作成し、プログラミングの基礎を学習します。

CG演習I・II

2次元、3次元のコンピュータグラフィックス(CG)技法の基礎理論を学びながら、CGソフトを用いたCG制作演習を行います。実践的な技術を身につけ、CG検定合格を目指します。

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